ヘッドバイトは難しいために、使うことはありません。
体力の低いRUNNERだと狙っているうちに必ずやられてしまいます。
よって、ヘッドバイトは使わないようにしましょう。
残るは引っ掻きとパウンスと尻尾です。
これらを組み合わせて戦います。
ここでパウンスと尻尾を考えてみましょう。
どちらも人間やプレデターに当てることで、相手をピヨらせることが出来ます。
ピヨり状態とは?
ピヨり状態の敵は動くことが出来ず、彼らの画面も揺れています。
彼らにとって出来ることといえば揺れている画面を見ながら必死になって攻撃するか、
爆弾やグレネードを使って、あわよくばこちらも巻き添えにしようとするぐらいです。
まぁ、これが非常にやりにくいんですが...。
とりあえず殺してくれといわんばかりの状態です。
しかし、ピヨり状態にはもうひとつの効果があります。
それは...ピヨり状態だと防御力が下がるということです!!!
動けない、しかも防御力が下がる。これを利用しない手はありません。
ピヨらせて攻撃...これ最強。
ピヨり状態の継続時間
ピヨり時間についてですが、これは相手をピヨらせる攻撃によって与えたダメージに比例します。
マリーンを例に出してみましょう。
1 尻尾をかすらせるように当ててみましょう。
しかし、マリーンのアーマーを3減らしただけです。
この際マリーンは2秒ぐらいしかピヨりません。
2 次に尻尾を胴体に当ててみましょう。
するとマリーンのアーマーが100ぐらい減ります。
しかも相手は5秒くらいピヨっています。
3 最後に尻尾を頭に当ててみましょう。
バシンという音とともに、マリーンの頭が弾けました。
一発即死です。これはピヨるよりもいいですね。一気に終わってくれます。
しかし、ピヨらせた状態でも相手はあきらめてくれるわけじゃありません。
こちらが近づいたのを見計らって、パルスライフルのグレネードなんかで自殺しちゃうんですよ。
これをやられたらRUNNERは非常に辛いです。
ただでさえ体力が少ないので、爆風だけでも殺されてしまいます。(泣
そのためにピヨらせたらすぐに攻撃しなくてはいけません。
一体どうしたらいいのでしょうか?
キャンセル攻撃!!
ランナーは攻撃力が低いので、それを補うための攻撃方法です。
キャンセル攻撃といってもいろいろありますが、役に立つのはたったの二つです。
- 尻尾キャンセルパウンス
- パウンスキャンセル引っ掻き
尻尾キャンセルパウンス(以下尻尾パウンス)とは尻尾攻撃を出した瞬間にパウンスを発動させる攻撃です。
成功すると尻尾攻撃のモーションが途中でキャンセルされて、パウンスが発動します。効果音的に説明しますと、パウンスの音の後に尻尾攻撃の音が聞こえるような感じです。
モーションは途中でキャンセルされますが、攻撃はちゃんと当たっているので安心してくださいね。
これは尻尾を喰らってピヨっている(防御力も低い)相手に対して、即座にパウンスで攻撃しているわけですから、非常にダメージは大きくなります。
尻尾攻撃は右クリックを押してから尻尾を構えるのに時間がかかるため、RUNNERを使っているときは常に右クリックを押したままにしましょう。そうしておくと、敵にばったり出会った瞬間に尻尾パウンスを使用出来ます。
また、この技は相手に近づいているほど攻撃力が高くなります。
よって、RUNNERのスピードをいかしてギリギリまで死角から近づいて攻撃しましょう。
ゼロ距離なら敵を一発で殺せます。まさに必殺技です!!
相手側の画面からだと一瞬で自キャラが爆発したように見えるのでビックリされることが多いです。
殺せなかった場合についても考えないといけません。
生き残っていても相手はピヨり状態のままです。これは変わりません。
1,2回引っ掛けば敵は死んでくれます。
相手の自爆攻撃を考えて、遠くからパウンスするのもいいでしょう。
尻尾キャンセルは、RUNNERのスピードをいかしている必殺技といえますね。
RUNNERの攻撃の8割はこれで作られる感じがします。
なお、私はRUNNERを使っていますが、攻撃方法の8割はこれですね。
もちろん常に右クリックを押しっぱなしです。
他のALIENでこれを使ってもいいのですが、相手に素早く近づくことが出来ないために
あまり役に立ちません。
次にもうひとつのキャンセル技です。
パウンスキャンセル引っ掻きとは、パウンスを遠距離から相手に当てたとき、着地と同時に引っ掻き攻撃をすることです。パウンスは円を描くように飛んでいきますが、パウンス下降中に相手に当たると、着地と同時に引っ掻き攻撃が出来ます。
なお、パウンス上昇中に相手に当たっても引っ掻き攻撃を続けて当てることは出来ません。
これは相手の動きを先読みしないと当たらないので使用することは少ないですが、
当てたときのダメージは非常に大きいのです。
以上がランナーの特殊な攻撃方法です。
簡単に言えば、死角から一気に近づいて尻尾キャンセルパウンスを使えばいいわけです。
これだけのことでRUNNERが一気に強くなります。
RUNNERのまとめ
RUNNERはスピードを生かしての戦いとなります。
体力が非常に少ないので、相手の真正面から戦いを挑んでも勝ち目は低いでしょう。
常に相手の死角からの攻撃を心がけましょう。
尻尾攻撃についてですが、常に相手の頭を狙うように使用するとヘッドヒットとなり一撃で終わってくれることもあります。頭を狙うように尻尾キャンセルを出しましょう。
移動時は右クリックを押しっぱなしです。敵とばったり遭遇したら右クリックを離して、Eをすぐに押して尻尾キャンセルを決めましょう。このほうが尻尾を構える時間を短縮できます。
基本的に相手がこちらに気付かないかぎりは、ギリギリまで近づいて尻尾キャンセルを使用する戦術となります。もし、相手が気付いてしまったら少し遠くてもいいのでパウンスを仕掛けてみるのもいいかもしれません。少しの攻撃を覚悟してそのまま尻尾キャンセルを狙いにいくこともありますが、これらは場合によるものだと思います。
dm_compoundの外側など広く見渡せる場所での戦い方ですが、相手がPulse GRENADE(右クリックで使用するボムのことです)などを持っていない場合は遠距離からのパウンスを避け、相手を回るように接近して尻尾キャンセルを狙いにいきましょう。広く見渡せる場所での不用意なパウンスは避けられた時の隙が大きいため、Pulse Rifle連打撃ち(左クリックを連打して速く撃つ方法のこと)の餌食になってしまうことが多いのです。
しかし、相手がPulse GRENADEを持っているときに真正面から不用意に近づくと爆風だけでも致命傷になってしまいます。相手の状態を見極めるように心がけましょう。
広く見渡せる場所で、私がマリーンを使用していてPulse GRENADEの弾を持っていないときは、
相手のパウンスを横ジャンプで避けてからのPulse連打撃ちで戦うことが多いです。
広く見渡せる場所での戦いは直線だけの動きだと相手に読まれやすいため、
常に相手を回るように近づくようにしてください。
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